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Text File  |  1992-12-11  |  5KB  |  100 lines

  1.    ***********************************************************************
  2.    ************* Das AmigaquiZ auf der Nordlichtspieledisk ***************
  3.    ***********************************************************************
  4.  
  5.    Die Informationsseiten kann man mit der rechten Maustaste verlassen.
  6.    Mit der linken Maustaste wird umgeblättert. Beim Laden eines Fragen-
  7.    files muß man das benötigte Wort in dem schwarzen Fenster zweimal
  8.    schnell hintereinander mit der linken Maustaste anklicken. Wer so
  9.    schnell nicht klicken kann bzw. will, drückt die Maustaste nur einmal
  10.    auf das gewünschte Wort und anschließend auf den Schalter ´OK´.
  11.    Sollten jemals Zusatzdisketten hierzu erscheinen, dann sollte man,
  12.    nachdem das Diskettenlaufwerk verstummt ist, die 2.Diskette einlegen
  13.    und auf ´Devices´ klicken. Dort erscheint dann in dem schwarzen
  14.    Fenster ´DF0:´ oder ´DF1:´. Eines muß als nächstes angeklickt werden.
  15.    Nach dem Laden erscheinen dann entweder einige Files mit der Endung
  16.    ´.Questions´, oder ein sogenanntes Unterverzeichnis (´DIR´) mit der
  17.    alleinigen Bezeichnung ´Questions´. In ersterem Falle bitte wie
  18.    oben aufgeführt verfahren, ansonsten ´Questions´ zweimal anklicken
  19.    und dann auch weiter, wie oben beschrieben, arbeiten.
  20.    Warum ich die Bedienung eines Filerequesters so penibel erkläre?
  21.    Es soll Leute geben, Anfänger ausgeschlossen, die selbst nach langer
  22.    Benutzung ihres Amigas mit solchen Dingen nicht umgehen können.
  23.  
  24.    Nun aber zum eigentlichen Spiel: Die Antworten kann man auswählen,
  25.    indem man mit einer Maustaste auf den vor der Antwort stehenden
  26.    Buchstaben klickt. Wenn sich im ´Score´ Fenster der Wert um eins
  27.    erhöht, war die Antwort richtig, wenn sich nur der ´Prozent´-Wert um
  28.    eins erhöht, war die Antwort falsch. Man kann das Ergebnis auch am
  29.    ertönenden Geräusch hören. Bei jeder richtig beantworteten Frage wird
  30.    einhundertstel des Bildes sichtbar. Das Bild läßt sich mit dem Druck
  31.    auf den Schalter ´Bild´ in der rechten unteren Ecke betrachten.
  32.    Mit der Maustaste kann man das Bild wieder verlassen.
  33.    Wenn man alle 100 Fragen beantwortet hat, wird das Bild sichtbar. Hat
  34.    man mehr als 75 Prozent richtig getippt, wird das volle Bild
  35.    aufgedeckt.
  36.  
  37.    Nun zum Rechtlichen: Das gesamte Programm darf nur auf FD-Disketten
  38.    für bis zu 4 Mark vertrieben werden. Wenn es in einer PD-Kollektion
  39.    verkauft wird, darf der Einzeldiskpreis nicht 3 Mark übersteigen.
  40.    Für die Händler und FD-Reihen, die mehr verlangen, haben wir eine
  41.    kleine Überraschung bereit. Wer Angebote über den Limits liest,
  42.    möge es mir bitte mitteilen.
  43.    Die Rechte am Programm bleiben bei Techware. Wir haben nichts
  44.    dagegen, daß ´AmigaquiZ´ kopiert oder zu oben genannten Bedingungen
  45.    vertrieben wird. Wer unser Spiel in seine FD-Reihe aufnimmt, sollte
  46.    uns das bitte wissen lassen. Eventuelle Änderungen am Programm sind
  47.    mit uns abzusprechen. Verbesserungsvorschläge am Programm sind uns
  48.    willkommen. Über sonstige Post freuen wir uns ebenfalls.
  49.  
  50.    Das Spiel wurde mit Amos Professional erstellt, die Sounds mit Techno
  51.    Sound Turbo digitalisiert und Protracker nachbearbeitet. Die beiden
  52.    beigefügten Grafiken sind gescannt und mit DPaint IV nachbearbeitet.
  53.    ´Amiga´ ist ein eingetragenes Warenzeichen von Commodore.
  54.  
  55.    VON ALLEN, die sich am ´AmigaquiZ´ mit 100 weiteren Fragen beteiligen
  56.    möchten, erwarten wir:
  57.  
  58.    1. Sicheren Umgang mit einem Texteditor bzw. Textprogramm,
  59.  
  60.    2. Vor dem Erstellen der Fragen Kontaktaufnahme mit uns, oder
  61.       Erstellen der Fragen nach den Mustern auf Disk (First.Questions)
  62.  
  63.    3. und beigelegtes Rückporto.
  64.  
  65.    Die Fragen müssen nicht unbedingt quer durch die Amigaspielegeschichte
  66.    verlaufen, sondern können sich auch auf ein bestimmtes Spiel
  67.    konzentrieren. Wir denken da beispielsweise an 100 Fragen zur Ultima-
  68.    Reihe, oder zu Indiana-Jones-Adventures, und, und, und....
  69.    Die Antworten müssen klar formuliert sein. Richtige Antworten sollten
  70.    nicht subjektiv, sondern eindeutig zu beantworten sein, was ein paar
  71.    Scherzantowrten nicht ausschließen soll. Sämtliche Spiele in der
  72.    Frage sollten mit ´...´ gekennzeichnet sein.
  73.    Auf die Kommas sind mehr wert zu legen...
  74.    Nun zum dazugehörigen Bild: Wer eines im Modus 320x256 in 64 Farben
  75.    hat - nur her damit. Wer nicht - auch gut. Wir werden uns bemühen, zu
  76.    jedem Hundert-Fragen-Satz die entsprechenden Bilder zu bekommen.
  77.    Screenshots aus den jeweiligen Spielen nehmen wir nur mit der
  78.    ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung der Spielefirma in unser
  79.    Quizspiel auf. Sollte sich aus Werbegründen eine Softwareschmiede
  80.    zu einhundert Fragen ihrer Spiele bemüßigt fühlen, sind wir gerne
  81.    bereit, die Fragen mit einem Originalspielemotiv zu veröffentlichen.
  82.  
  83.    ---------------------------------------------------------------------
  84.                Tja, das war´s - zum Schluß noch das Interne:
  85.    ---------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.    Techware besteht aus:
  88.                           Zour Xoder - Coder
  89.  
  90.                           Firebird   - Grafics & Music
  91.  
  92.    Die Kontaktadresse  :
  93.                           Sascha Becher
  94.                           Obermylauer Weg 32
  95.                           08468 Reichenbach
  96.  
  97.    P.S.: Spenden nehmen wir selbstredend dankend entgegen, aber hier
  98.          darum zu bitten, ist noch sinnloser, als dieses Spiel als
  99.          Shareware zu deklarieren.
  100.